关于AI绘画的一点点思考

 

公司的技术大牛发了一封邮件,他近期使用AI做了一些游戏角色设计的尝试。大牛在邮件中畅想了未来AI在游戏中的广泛应用。也谈到了将来AI绘画普及后对传统美工领域的冲击。主要原因还在于Stable Diffusion 在二次元的作画方面最近有了突破性的进展,无数宅男、动漫爱好者开始疯狂地用自己的想象描述二次元的世界。

后来公司组织给很多人都装上了 Stable Diffusion,我也安装使用了一番,效果确实惊人,比起真实的动漫和游戏原画作品,有”过之而无不及”的感受,但在使用的过程中也发现了不少值得商榷的地方,于是记录一二。

下面的几张图就是我用 Stable Diffusion 生成的二次元 AI 画作,效果非常超出预期。

我的随手AI作画

第一点,角色设计的可持续性。

目前我使用过的一些AI作画工具如Disco Diffusion、MindJoury等,虽然用各种关键字可以训练出不少的好作品,但是整个作品的内容和风格是不可持续性的。比如我画出了一个很漂亮女孩形象,但感觉就是一锤子买卖,这个女孩的所有特征并没有保存下来,再继续作画的时候就是另一个形象的女孩了。

对于游戏的一个固定角色设计,她会有各种动作、各种表情、各种服饰,但重要的是,她必须是同一个人,同一个体型,同一个形象。如果每次AI作画都画的是不同的人物,那么将很难把它用作人物设定。

不过,通过模型的训练锁定人物的整体形象,也许能很大程度上解决这个问题。但是训练AI模型所需要的时间和筛选成本,也是应该考虑的一个因素。

我的随手AI作画

其次,语言在很多情况下是比较贫乏的。意境多是内心的感触,所谓此时无声胜有声。并不是直接告诉AI”在雨天撑着油纸伞的女孩”,就能画出戴望舒的《雨巷》,一副好的作品,融入了人文底蕴在其中。

当你在脑海中设想到一个场景的时候,即使描述精准,很多时候看到画作,依旧会觉得和自己的设想出入很大。

再次,还有很重要的一点,很多人说AI画出的话没有灵魂,虽说只是一句玩笑话,但细想也有道理。我们真正喜欢一副画,除了设计的美观外,还有它背后的故事。一个二次元的爆炸头男,如果你看过鸟山明的《七龙珠》,自然会喜欢这幅画里的超级赛亚人。前几天我看到一张特别漂亮的女杀手壁纸,后来发现是《间谍过家家》里的女主角,然后我特意去看了这部动画片,就更喜欢这副壁纸了。

好看,只是好看而已,然后就没有别的了。

我的随手AI作画

诚然,AI作画在很多领域已经可以预见出非常大的潜力了。比如在广告和宣传设计领域,它能在很快的时间内产生一副令人惊艳的作品,满足品牌快速推广的需求。

说到底,AI作画最终靠的是操作它的人,并不是AI。网上涌现出大量的AI作品,有的令人惊艳,大部分还是平平无奇,产生区别的最终原因还是他们的作者——在屏幕前敲字的我们,他们的能力差别造就了画作水平的差别。

反正对于AI作画,我一定会乐此不彼。毕竟,这么好玩的东西,怎能忍住不试?